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我無聲的深呼吸了一口氣,說道:“現的遊戲公司都是畫餅挖坑,遊戲還沒出來,甚至於還沒有設計出來,連基本的遊戲方向都沒有的時候,就開始大量的宣傳。精美的圖畫和絢麗的動畫,再加刻骨銘心的旁白,就把玩家深深的忽悠住了。而且現在的遊戲千篇一律,請明星做代言,可是隻要不是小學生都知道,哪個明星會把大量的寶貴的時候花到遊戲的上面,更不會有成功人士會在遊戲裏虛度光陰,還有就是說這是第一款飛行,戰場,國戰,反正就是就是睜着眼說瞎話,一頓亂忽悠,連自己都搞不清楚這遊戲到底是個什麼東西。華星現在也是這麼做的。雖然曾經遊戲這麼宣傳,起了很好的效果,但在這個遊戲如同過江之鯽的時代,這樣的宣傳毫無影響力,玩家越來越精明,誰都知道你那是騙人的。一邊幾年都不出,凡所難求皆絕好,及能如願便平常。不過只要遊戲一出來,無論是國內自主設計,還是代理國外,很少不被玩家罵的,就是兩個字‘坑錢’。”
周永海認真地聽着,我一停,他就示意我繼續說下去,“你接着說。”
我點點頭,“華星也是採取了這樣的宣傳,吊足了玩家的胃口,等着玩家去罵。”
周永海喝了口咖啡,說:“這是手段,很多成功的遊戲也是這樣的宣傳的。”
“您說的很對,但是現在,尤其是視頻網上的廣告,無一不是網頁遊戲的廣告,看着玩家想罵街,就像那個老實人不忽悠,是進過遊戲的都說是大忽悠。一刀九百九十級,掛機嫌點兒錢,過個大肥年,玩家剛進遊戲便會出來罵,四個字:去你媽的。現在端遊也往這方面發展。”
周永海從口袋裏掏出一支菸,點上,“黃先生分析的很對,可是我們在要求開發商開發的時候,也說明了我的要求,所以丘比特和磐石在遊戲設計方面都有一個共同點,那就是戰鬥迅速,畫面精美,招式簡單,操作性強,遊戲平衡……”
沒等周永海說完,就打斷了他的話,“周總,這些都是遊戲的標配,連網頁遊戲都天天喊着,無副本無技能冷卻,以高度自由的玩法改變以往的操作模式。但是實際上呢,都是變得法坑錢,一件虛擬武器就出那麼多複雜的玩法,開孔,鑲嵌寶石,洗屬性,消屬性。尤其是現在只要是遊戲都會出翅膀,升階升星把洞挖的把地球的直徑都要深。不得不說,丘比特設計出來的遊戲更符合華星的胃口,他做到了沒有最坑,只有更坑。可是放眼看去,這樣的遊戲出來之後能火熱多長時間?短時內就會敗落,然後出個懷舊服,後面加個二,又加個三,而現在火熱的遊戲有幾個?《夢幻西遊》經久不衰,就是因爲他沒有那麼多複雜讓人看了反胃的玩法。”
周永海耐人尋味的一笑,“想不到華星策劃出來的遊戲,在黃先生的眼中就是一個失敗的遊戲。”