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張雨生就是眼鏡。
我點點頭,“是的。”
“想到什麼思路了嗎?”
我把昨天對眼鏡說的話又說了一遍,蕭然倒是也同意我的想法,“可是同樣的遊戲規則,要改變遊戲的玩法,可也不是很簡單事。”
“這個簡單,就在剛纔看到你喫水果的時候我就想到了新玩法。其實昨天我就想到了《開心消消樂》,別的遊戲設計都是小動物,寶石,我們換成水果,爲了避開版權的問題,我們們不叫消消樂或者消消消的,不如叫個開心果園。除了基本的規則,我們把特殊消除的水果換成蛇皮果,或者榴蓮,這些都是可以的。而且還可以遊戲的過程中得到隨機掉種子,用來種植這些能爆炸的果實,別的遊戲都是用錢來買,我們可以用來種,把掉率調低,種植的時間提高到二十四小時,同是遊戲幣可以開墾土地,這樣一來,玩法多增加了樂趣。把坑挖的隱蔽一些,大一些,同時我們可以在一些網站上打一些廣告,我在去找一些水軍在遊戲的論壇裏做一些宣傳,我想就算火爆不起來,也不會賠錢。反正單機的時間一長,人們就會失去興趣。”
蕭然略有所思,“可是現在這種遊戲已經不像當初那麼火瀑了,我們這完全是跟風之作,而且也不高明。”
“可是傳奇到現在已經十六年了,IP已經老了,但從現在的市場來看,傳奇不但沒有倒下,而且越發的深入人心,傳奇現在的遊戲玩家主要是三四十歲的男性,他們經歷過傳奇的巔峯時期,也深受傳奇的影響,對他們來說,即便是一款掛機、數值打架的遊戲,他們也願意買單。你看當下的傳奇類遊戲不需要做太多的改動,走經典路線就已經能把這些用戶拿下。所以呢,我們也要抓住這點兒,只要新穎,加一些擴展,既不侵權,還增加的樂趣。”