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看到沒人站出來,我深呼吸一口氣,勇敢的站了出來,就算蕭然迫於南林的壓力把我開了,我也絕對不讓南林如此囂張,“南總監,你對一個遊戲的設計知道多少,我想知道我們所做的遊戲跟你們銷售有什麼關係,就算我們設計組的思路不好,沒有創意,失敗也不是銷售的事情。”
南林狠狠的看了我一眼,“黃先生,你說遊戲的成功與我們沒有關係?我們是銷售,如果遊戲是一個失敗的產品,你讓我們怎麼賣出去,就像……”
“我知道你要說什麼,不用你把遊戲當作一件產品來比喻。”我硬生生的打斷了南林的話,既然她囂張,那我就滅滅她的氣焰,“這次的遊戲與以以往不同,遊戲的失敗與成功銷售沒有關係,我們已經把遊戲賣出去了,可以說你們銷售已經完成了任務,剩下的事情由我們去做,既然花了錢賣了出去,收益的問題也是調查組需要的做的事情。調查組都不會參與進來,你們銷售是不是管的太寬了。”
南林的口才非常好,沒有絲毫的思考,張口便說:“黃子安,讓公司盈利是我們每個人的義務,你就這麼完全是不把公司的利益放在心上。員工是公司的血液,公司是員工的生命,你應該清楚這個問題。你的遊戲方案沒有賣點,只走別人的老路,註定是要失敗的。”
“你不需要如此的否定,當年《征途》運營的時候,這款遊戲從畫面人物和操作來看,所有人都說這是一個失敗遊戲。可是很多人都錯了,他成中國最燒錢的遊戲。再看現在網頁遊戲,幾乎千篇一律,但是哪一個失敗了。走別人的老路,不見得是跟風,也可能讓我們少走一些彎路,憑藉着我們這些熱血,可以追上前面的人,超過它們。牛頓說的很對,我之所以看的遠,是因爲我站在巨人的肩膀。”
南林不屑地看了我一眼,“你前兩天不是說我灌輸心靈的雞湯嗎?”
我同樣也不屑地看了南林一眼,“我這不是雞湯,沒有像你一樣忽悠別人怎麼把梳子賣給和尚。我的意思很簡單,這些休閒類的遊戲女生玩家較多,我們是真對女生玩家的、很多人可能認爲男性玩家要比女性玩家的消費能力強,但也不忽視女生市場這塊蛋糕。而且這款單機遊戲也是按照女生視角來設計的。”
“可這是你的一面之詞。”
我故意讓南林難堪,“難道對這款遊戲的否定不也是你的一面之詞嗎?”
“說的好聽的,你這是模仿,說的難聽了,你這是抄襲?”