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我們剛剛坐下,洪楠就給飛翔的人倒上茶水,不過誰也沒有喝,蕭然先開了口:“胡總,昨天許先生和燕先生來磐石已經將貴公司轉型的大概方向和我們說了,爲此磐石成立了專門的遊戲小組,由我們公司的遊戲開發工程師黃子安黃工和張雨生張工負責,爲了保證遊戲的可玩性和貴公司的利益,我們已經制定了一份詳細的遊戲方案,現在由張工爲您具體的說一說。”
胡意東伸手示意了一下。
眼鏡站起了起來,走到電腦前面,打開了遊戲畫面,當然這個遊戲畫面並不是剛剛設計出來的,而是我們用來演說。眼鏡對遊戲的看法可以說非常老練,任何人挑不出毛病。而且他也沒有絲毫的緊張,一看就是經常見客戶,而我是第一次與遊戲公司接觸,一會兒肯定我也要說兩句,心裏挺緊張的。
蕭然之所以讓眼鏡先說,也有她自己的意思,我想眼鏡也應該明白這是爲什麼。在中國的理念當中,凡是重要的事都放在後面,人物出場差不多也是這樣。我就坐着靜靜的聽着,說到遊戲的特色時,眼鏡也非常的謹慎。
“貴公司主打網頁遊戲,這次遊戲的轉型是朝着3D方向發展,在操作上我們與其他的3D遊戲一樣不變,但是每個遊戲隨着人物級別和上升,統統變成了一味打怪,這就讓很多玩家失去了興趣,在我們的這個遊戲裏,加入大量的任務,即使在玩家打怪時也能撿到任務,任務的獎勵是隨機的,這就使玩家在過種過程中增加更大的樂趣,這種遊戲在3D遊戲中是很少見,雖然有的遊戲裏也增加了隨機任務,但是獎勵和經驗上來說,就是雞肋,時間一長,玩家很快就是失去興趣,這是遊戲的敗筆……”
聽到這裏,我就知道眼鏡的方向錯了,任傷繁多的遊戲很多,就向曾經的《少林傳奇》,就是眼鏡說的這種遊戲,而且技能也非常多,可是最後遊戲也失敗了。因爲這個遊戲沒有抓住了人的心理,任務越多越煩,一天也做完的任務,想想都頭疼,就像我們曾經玩兒《征途》懷舊版的時候,很多遊戲上的朋友就是因爲一天也做完的任務才放棄的。
眼鏡稍稍停頓了一下,看了一眼胡意東的臉色,胡意中沒有表情變化,但是給人一種不想聽下去的感覺。
其實在這種情況下,眼鏡只要一停頓,對方如果滿意,會做出繼續下去的手勢,如果不滿意,對方會藉機提出一些問題,不過現在這種情況讓人琢磨不透,眼鏡不由有些心虛。我看到蕭然衝着眼鏡使了一個眼色,讓他繼續說下去。