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周永海直接說道,“現在《龍騰》這個遊戲已經進行了快三個月了,華星很重視這款遊戲,所以今天我們來就是想看一下游戲的進度和遊戲的設計大致方向。”周過海轉過頭,對我說:“子安吶,你是華星特邀的設計師,協助參與了《龍騰》的設計,你來說說吧。”
我沒想到周永海第一個讓我發言,可我是華星的人,磐石的遊戲我不能第一個發言,更何況我的用途在後面,我不能先說,只能是眼鏡先發言,我得摸摸華星這幫子人究竟想幹什麼,看來眼鏡又要當炮灰了,我微笑着說,“周總,我只是協助,其實對於這款遊戲我只參與了一部分,還是請磐石的設計師先說吧。”
周永海點點頭,“那好吧。”
蕭然衝眼鏡一點頭,眼鏡站了起來,衝着我們微微一鞠躬,而洪楠把會議室的窗簾拉上了,立刻就有些暗了,接着投影機亮了起來,屏幕上顯示的是《龍騰》的一張過度圖,當然這張過度圖,也不見得用到遊戲裏。
在這張圖的旁邊,是幾條曲線,用英語標註了,“我想大家看到這張圖的時候,已經明白了,遊戲地圖並不重要,面是旁邊的這張曲線圖,這張圖是中國從第一款網絡遊戲《傳奇》一直到了現的《DNF》,不知道大家有沒有注意到,在這十多年的時間裏,中國的遊戲產業飛速發展,可是真正的國產遊戲,卻從來沒有走到前幾名,佔領中國遊戲市場的都是外國遊戲,卻沒有一個是國產的,在這十年當中,國產遊戲也在不斷的努力,可是努力的不是製作遊戲,而是想着辦法挖坑賺錢,再看看從韓國引進的網絡遊戲《凱旋》,還有暴雪的《魔獸世界》,還有現在的火爆的《地下城與勇士》,不難看出,這些遊戲設計的並不怎麼精細高明,中國的國產遊戲《龍OL》設計精美,卻一直玩家比較少,這其中是什麼原因呢,中國的遊戲就是跟風,沒有創新,《DNF》就是相當於九十年代的遊戲廳,可它移植到了電腦上,玩家非常歡迎,接着中國的遊戲也製作的同樣的遊戲,《街機三國》……”
就在這時,一個華星的高層就說話了,“我們今天來是想聽聽《龍騰》的,不是聽你說國外遊戲的。外國的遊戲優秀確實很多,但是華星不是騰訊,我們的遊戲都是自己研發,你說國內的遊戲比不上外國,這句話的些不太妥當吧。”
眼鏡微微一笑,說:“您說的很對,但是騰訊卻是遊戲的巨頭,這點我們不得不承認,他的遊戲不是代理就是跟風,完全沒有自己的主觀設計。可就是偏偏這樣一個遊戲公司,用錢創造快樂的遊戲卻在國內非常受歡迎,現在華星恐怕不能代表中國遊戲市場。”
華星的高管立刻就無語了。
眼鏡接着說,“外國的遊戲最大的特點就是讓人想不到,我們平時看不上的遊戲他們做成電腦遊戲,就能掀起遊戲狂潮,相比之下,外國的遊戲坑少,趣味性強。好好的《魔獸世界》到了中國立刻變質,大量玩家紛紛離開。曾經張春橋先生寫了一本書《網絡遊戲憂思錄》,把遊戲比作毒品,所以我們的製作宣傳要告訴玩家,我們的遊戲玩兒的是樂趣,而不是毒品,沉迷。其實中國的遊戲設計思路不比國外的遊戲差,只是很多的遊戲運營商把被金錢與利益衝昏了頭腦,在國內,沒有一家遊戲公司甚至企業超過三十年的,最終逃不了破產的命運,這與國內的文化有關,在利益的驅動下,讓利益最大化,那麼玩家的利益在哪裏,用戶的利益在哪裏?”