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蕭然聽我說完點點頭,“那你有什麼計劃嗎?”
“我想過了,我們要做的就是比《龍騰》的道具還要少,當時我的計劃是把這個遊戲做成星際戰鬥的遊戲,但是現在看來,我們要做一個第一人稱視角的射擊遊戲,我還有一個大膽的想法,那就是取消PVP戰鬥,這款遊戲裏沒有玩家與玩家之間有戰鬥,只有玩家過關的戰鬥,我們把關卡設置一個一個的小副本,有組隊模式和個人模式。”
說到這裏,有人問道:“我記得以前有一款遊戲叫《亮劍》裏面就是這種風格。”
我搖搖頭,“我不是那個意思,那款遊戲我也玩兒過,可是和普通的遊戲沒有什麼區別,不過是各種怪物換成人物,沒有什麼特別。我所說的這個遊戲,人物主要分爲狙擊手,步槍手,機槍手還有突襲手,每個職業都有自己的特點和技能,狙擊手我想過,做爲遊戲裏的核心,他只要殺傷力夠就可以了,步槍手可以攜帶更多的彈藥,在PVE戰鬥中,子彈的消耗是很大,所以步槍手在戰鬥的過種中用來補充藥,而機槍手是來分配物資,在戰鬥中可以給夥伴更新的頭盔或者防彈衣,我想最後一個職業我們都想到了,那就是醫療,可是治療隊友或者復活隊友。”
這些人聽到我的遊戲方案,覺得也沒有新鮮的,現在很多的槍戰遊戲中都有這樣的模式,也不算什麼創新。
“你們可能都接觸過穿越,我曾經看見過一個視頻,裏說的就是人民幣玩家與普通玩家的區別,普通玩家要耗費大量的時間與精力來獲取遊戲裏的裝備,有的還是限時的。而我們要取消這個,所有遊戲材料都是通過戰鬥獲取的,例如殺死一個遊戲人物,身上會掉落材料,這些材料用來合成武器或者防具,人物也是可以升級的。所有槍戰遊戲中,還沒有出現屬性點的遊戲,所以把屬性點做出來,隨着玩家的屬性點提升,可是攜帶更好武器或者裝備,我還想了,每個職業還有自己的特殊屬性,但是這些任何職業都是可以加的,比如說突襲手如果加了狙擊手的特殊屬性,武器的傷害就是會提升,狙擊手加了步槍的特殊屬性,可攜帶更多的彈藥,我想玩家一定會因爲這個而苦惱,應該加哪個呢,讓玩家慢慢地摸索着。有很多遊戲人物的級別提高,很多新來的玩家打不過級高的關卡,所以我纔有個人模式和組隊,這款遊戲沒有什麼特別之後,我們可以參考其他遊戲,最主要的就是遊戲地圖,必須每隔一段時間就要開放新地圖,讓玩家不停有的新鮮感。”
說了這麼多了,我的嘴都幹了,開會的人都交頭接耳,分析着我的話。
蕭然一臉的嚴肅,突然問我:“只有這些玩法嗎?”