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空中連斬雖然可以多段打擊,也算得上是不錯的結束招,但在一段連擊完結後卻是會將對方推開較遠的距離,並不方便去連招。
並不是說沒有時間去靠近對方,而是因爲距離遠了之後,在時機上就不好掌握了。
這就是一個節奏的問題,短的節奏很容易感覺,如同一頓一頓的鼓點,誰卡不準?但當一段短的節奏結束之後,立馬來一個長音,那麼這個長音應該在哪裏結束,就難適應了。
也是一個道理,和對方的距離遠了之後,想再連起招來就不是那麼容易,很可能會給對方擺脫的空間。
在職業級的戰鬥中,多段連擊想接上很困難,但不代表不去嘗試。因爲就算接不起連擊,也同樣能夠佔據主導地位,攻擊一樣能給對方較大的壓力,而不至於讓對方有喘息的機會。
身爲佔據了主動的一方,如果放任對方隨便逃脫,要麼就是有後續考量,要麼就如同失誤一般不可原諒。這也是爲什麼在比賽中有很多人傾向於偷襲搶佔先手的原因,因爲搶下一個先手並不僅僅只是讓對方掉一截血那麼簡單,還有來自於形勢以及心理上的優勢。
空中連斬結束,劍斬雲天和飛丐在半空分開,飛丐的身體斜着漂落而下。
劍斬雲天肯定是先落地的,而他落地之後片刻不停,一式滑斬飛快的前衝了過去。
飛丐的反應也很迅速,僵直剛剛結束,甚至還沒等到落地,立馬刀鋒一轉,向前打出了旋刃。
之所以選擇這個技能,一來是因爲他沒有躲避的技能可以用了,二來也是因爲旋刃的判定是高過滑斬的,並且同樣是衝鋒技能,能給他的後續攻擊創造出適合的距離。