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先前還能用焰流突然變向的方式打瑪麗一個措手不及,可是同樣的技巧第二次面對瑪麗這種敏捷型巫師殺手時就變得沒用了。在沒有一個合適的防禦性巫術之前,格力姆單靠燃燒之手是別想防住瑪麗的進攻了。
至於爲什麼不使用焰矢和焰矛,這根本就沒有討論的必要。像燃燒之手這種念動即發的近身型巫術都抓不住瑪麗,需要3秒持咒的焰矢和焰矛就更無可能了。
爲了替自己挽回一絲顏面,格力姆不得不打破自己的誓言,偷偷讓芯片掃描存儲了瑪麗的進攻方式和攻擊習慣,然後建立了一個小型戰場施法輔助系統。在這套系統的輔助下,芯片可以通過對瑪麗的戰鬥姿態捕捉,利用迅捷的計算能力推估出瑪麗最可能出現的位置和她最可能攻擊的部位。
然後格力姆根據芯片的計算,終於成功捕捉到了瑪麗。
可惜這次短暫的成功也激怒了瑪麗,因此在一個突然暴走的紅色幻影連續且兇猛的打擊下,格力姆連5秒都沒堅持到就被削成了血皮。
至此,格力姆不得不佩服,瑪麗在沒有芯片的精密輔助下,竟然每次都能把自己的攻擊精確到如此地步。這……這充分暴露了她對敵人生命力的完美掌控和那令人痛不欲生的兇殘。
巫師塔的競技場也有着外人難以想象的衆多精細設計,在裏面對決的巫師學徒可以選擇試煉切磋和生死對決兩種模式。
試煉切磋模式下,巫師學徒生命力一旦滑落到危險程度,對方的任何一點攻擊都會觸發競技場的防禦機制,把受傷學徒保護在一個外人難以打破的防護罩內。而生死對決模式就沒有這種防禦機制。
瑪麗高明就高明在,她每次都能把格力姆打成血皮,而且一次都不會觸發競技場的防禦機制。這一點纔是最讓格力姆感到畏懼的!