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火焰之軀與浴火之體之間的差異非常巨大。
如果說之前浴火之體階段,格力姆的身軀還算是血肉之軀的話,那麼現在,改造成火焰之軀後,他纔算是真正做到了火免疫。即便不依靠火焰領主權杖的加持,他也能夠隨意的在熔岩海中沐浴嬉戲,再也不擔心受到高溫高熱的傷害了。
畢竟外在加持的所謂火免疫,免疫的只是一些低階的火系傷害,一旦元素火焰超過了某個限度,他依然要承受一定的火焰傷害。之前在浴火之體強化時,他的身軀動不動就由於火系能量過於兇猛的改造而傷損,主因就在於當時承受的火系能量強度超過了火焰豁免的上限。
現在改造成火焰之軀後,他就隨時隨地能夠把部分身軀元素化,從而豁免所有的火系傷害。以後就是來個2階巫師,也別想用元素火球傷害他分毫了。不過這種傷害豁免只侷限於火系,一旦遇到變異的火系巫術他恐怕依然避免不了要受到傷害。
比如熔岩火球,兼具了火系傷害和物理攻擊。格力姆或許能夠豁免其中的火系傷害,可是卻豁免不了物理傷害。而這種變異類型的火系巫術更是佔據了所有巫術的半數以上,就是巫師們爲了避免自己的元素類攻擊被敵人有針對性的剋制住。
就像現在的熔岩海,先前格力姆如果太過深入岩漿內部,也存在着被火焰傷害的可能。現在有了火焰之軀,任何火元素聚集的區域都成了他的主場,哪怕溫度再高的元素火焰也不可能再傷害他分毫,反而會成爲他最大的補益。
至少在熔岩海里,熔核巨人的地利優勢已經被扯平了!
如果說先前對元素火焰的操控還屬於一種高超的巫術技巧的話,那麼現在操控元素火焰對於格力姆來說就是一種身體的本能。今後格力姆進出火海再也不需要衤果奔了,因爲他就是火,火就是他,受他掌控的元素火焰再也不會殃及體外的衣物了!
除此以外,火焰之軀帶給格力姆的最大好處就是火系專精。所有的火系巫術攻擊威力翻倍,持咒時間減半,耗損精神力減半。在任何火元素富集的區域,精神力回覆速度加倍,火焰之軀自動修補自身損傷。