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況且,呆鵝集團最主要的營收來源便是遊戲,依靠即時通訊軟件擁有足足數億甚至十億級別的用戶。海量用戶均是遊戲的潛在玩家,倘若能與呆鵝集團展開合作,把楓葉遊戲開發的遊戲經由呆鵝集團運營的話,恐怕其受衆,比之之前更爲廣大。
而困擾楓葉遊戲的所有困難,也瞬間迎刃而解。
但不知道呆鵝集團是否願意冒着得罪亞太集團的風險,與楓葉遊戲展開合作。
況且,當初楓葉遊戲也不是沒有和呆鵝集團合作的想法。不過,呆鵝集團這種龐然大物從不缺遊戲資源,無數遊戲開發商擠破頭想與其展開合作,遊戲資源也極爲豐富。
甚至毫不誇張的說,呆鵝集團在遊戲領域便是近乎於壟斷般存在。這也必然造就呆鵝集團的合作條件極爲苛刻——通常,遊戲開發商與遊戲運營商的分成比例是五五分。
但呆鵝集團仗着龐大體量與海量用戶,分成比例甚至達到恐怖的八比二,更有極端的是九比一。
哪怕楓葉遊戲公司開發的遊戲很受歡迎,但要想在呆鵝集團手中得到更多分成比例,那是不切實際的幻想。
這也正是當初,楓葉遊戲爲何與別的運營商達成合作,卻不與呆鵝集團合作的緣故。
但面對亞太集團泰山壓頂般的手段,楓葉遊戲只剩唯一這條路。
呆鵝集團對楓葉遊戲倒也重視。如今的楓葉遊戲在遊戲開發商的圈子內也是頗有名氣。