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“命名成功。”
林立結束了瘋狂的對練,帶着滿身的疲憊回到房間。
而他第一個做的不是洗澡,而是打開系統查閱之前得到的系統提示。先不說那些奇怪的獎勵和提示,就說“飛刺”技能的成功組合疊加,被系統默認爲自創技能,玩家可以命名,讓第一次擁有自主技能的林立激動非常。
但更讓他激動的是瞬殺的效果。
瞬殺:玩家自創的主動攻擊性組合技能,+50%的爆擊率,+10%的攻擊力,-20%的防禦力,可以飛射出5米的距離強襲直線範圍的所有敵人,每次消耗5點MP。因爲此技能屬於強行領悟,超越身體承受的範疇,所以每次施展都會額外扣除玩家5點HP。
相對於原始的飛刺,瞬殺的效果就明顯得多。+50%的爆擊率和+10%的攻擊力突出了技能的蛻變,但是-20%的防禦力和5點HP的代價也同樣嚴重。
強行領悟,超越身體極限,那不就是反噬麼。
雖然反噬的幅度不是很大,但足夠在關鍵時刻給林立造成致命的一擊。如果在與血牙的生死對決中,林立突然減掉20%的防禦力,估計林立早就完蛋了,哪裏還有英雄救命,熱血凜然的情節。
所以這一點不可輕視,必須時刻惦記。