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其中達到卡牌精英、卡牌之王、卡牌至尊三個段位可以進行進階玩法。
卡牌學徒至卡牌學員一共需要十勝點,勝一場獲得一勝點,敗一場則會扣除一勝點。達到十勝點後,就要進行三局兩勝制,勝兩輪晉級敗兩輪則退回到九勝點。
而卡牌學員至卡牌精英一共有十五勝點,晉級也是三局兩勝。達到卡牌精英則需要三十勝點,晉級需要五局三勝。卡牌大師需要四十五勝點,晉級同樣需要五局三勝。卡牌宗師需要六十勝點,晉級同樣需要五局三勝。卡牌之王晉級則需要一百勝點,晉級需要七局四勝。
而核心的差別無非近戰、射手、法師的站位區別。把三個位變爲五個位。
射手採用錯位攻擊,法師和近戰採用對位攻擊。每回合回覆三水晶能量改爲五水晶能量。
大致技能也會採用其《卡片怪獸》的核心,不過選擇把裝備卡給撤掉,還有法術反彈、閃避和濺射技能給撤了,提高遊戲進度與其所有有關運氣的不穩定因素。
最後新增許多技能,例如荊刺、流星,一出場就會給地方場上的敵人造成物理和法術傷害。
還有可以選擇釋放技能的時機的技能,最突出的一個則是以傷換傷,以扣除自己的血量增加攻擊力(一血加一攻擊力)加自身攻擊力給對方一擊,可以選擇血量的多少可以多次使用。
與以傷換傷相對應的原可以疊加攻擊力的則是被動挨打的持續疊加不同,以傷換傷只能一個回合。