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洛塵發佈完《人生啊》後,又開始着手去製作下一款遊戲了。因爲《人生啊》屬於劇情類遊戲,最多十年時間其玩法就會被當做攻略,不再以個人感受爲標準而是以答案來決定。

所以洛塵必須進行整改才能爲其續命,而整改方向到底如何?洛塵一時之間也沒有任何頭緒,只能往下一個遊戲開發做準備。

至於《人生啊》能夠存在多久,洛塵也只能盡力而爲。

洛塵開始着手最後一款遊戲,歷經《戰爭與和平》、《OUF》《我的卡牌》、《決戰原野》、《超凡機甲》、《人生啊》一共五款不同類型的遊戲。

最後洛塵將最後一款遊戲的性質定位爲格鬥手遊,根據段位水平進行1V1對戰。

而每個人的每次遊戲任務只可選用一個,段位達到一定程度即可將遊戲中自己所選角色的武力值進行提升。

當然每個玩家初始武力值都是不固定的,往往跟隨遊戲中角色的成長所決定,而這款遊戲屬於真人競技的範疇,不僅可以查詢其真實武力值,篩選出適合的對手。所以這是一場虛擬界的擂臺賽。

每個玩家根據武力值的水平決定其匹配到的段位,段位分爲朽木、黑鐵、青銅、白銀、黃金、鉑金、翡翠、鑽石、紫晶、星塵。十個段位,朽木的武力值在三十點以下,黑鐵的武力值在三十點至四十點,青銅的武力值在四十點至五十點,白銀的武力值在五十點至六十點,黃金的武力值在六十點至七十點,鉑金的武力值在七十點至七十五點,翡翠的武力值在七十五至八十點。鑽石的武力值在八十點至八十五點。紫晶的武力值在八十五點至九十點,星塵的武力值在九十點以上。

洛塵將遊戲命名爲《格鬥》,每名玩家都可以完成任務後獲得屬性值,屬性的加點分爲攻擊、防禦、敏捷三個數值,最高的數值則是一百,武力值則是三個數值的平均值就是其武力值。

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