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後者指的是不能洋洋灑灑寫了一百來章,然後告訴大家這是主角的一場夢,那必然會有讀者產生“這有什麼意義”的想法,所以,這一部不能單純是把已經發生的事情用象徵、隱喻的方式講一遍,而且必須在整本書的故事結構上有更加重要的作用。
所以,夢境破碎那一章之後,我得立刻用倒敘用“報告”告訴大家,這一部不僅僅是在解構主角的內心,給他之後行事的內生動力,而且很多劇情有象徵意義,在隱喻着另外的東西,埋着很多線索,這些線索對後文的展開和故事的發展相當重要,不只是單純的一場夢。
從這個意義上講,“夢魔”這一部確實是引子,留的那些坑,我會慢慢的填,最重要的那個可能得倒數第三甚至第二部纔會解開。
下面繼續講創作的想法和付諸的實踐:確定了第一部想要什麼後,我很長一段時間沒有動筆,因爲懶,因爲資料還沒有看完,因爲距離開書還早,一直到上架感言裏的提到的,我丟了幾個書名給起點,讓他們自己選,他們的選擇將決定盧米安的第二條途徑,決定一些故事的走向。
他們選了“宿命之環”,我一看,“宿命之環啊……”摸了摸下巴,第一部可以再加上循環的元素,某些事情的前後對比同樣具有象徵意義,而更多的元素能有效提升閱讀性。
至此,想法徹底敲定,最開始寫的卻不是大家現在看到的,而是真實時間線上發生的故事,包括每一個重要的細節。
我給它命名爲“實線”。
有了實線後,就是抽出關鍵劇情和細節,再結合夢境、循環等元素,編明面上的故事,也就是“明線”。
在這個過程中,有的時候是先把關鍵劇情象徵化、隱喻化,再放入故事裏面,用奧蘿爾的橋段和盧米安的臆想來配合來消除不協調的部分,有的時候則是先有明面故事,接着才考慮放入哪段實線劇情,怎麼象徵化,總之,是一個兩頭靠攏的過程。
完成了這些,後面還有標好寫作注意點這一步。