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以上是第一部的創作思路、寫作摘要和滿意的部分,不足之處肯定也有:一是把關於第一部的儀式魔法相關知識講述放在了劇情加速階段,這對整體節奏帶來了一定的傷害,其實,我應該調整下順序,在知曉循環故事開始激烈之前就講這些,或者稍微分散一下,用倒敘、插敘的寫作手法將那部分分散到後面幾個地方。
二是探索完教堂地底到盧米安狩獵火焰怪物之間,這一段因爲前期線索暫時用完,後面異常還沒表現出來,劇情呈現出比較乏力的狀態,這是最開始設置大綱的時候,我沒能預想到的,到了那裏,確實需要緩一下,但不能緩那麼久,而且整個夢境廢墟以單人狩獵、探索區域爲主,以它單獨來挑大樑明顯不夠吸引力。
但當時確實還有一些線在鋪,有一些小故事得講,整體結構才更完善,所以我壓着急躁的心,還是一點點講完了,當然,肯定有刪除一部分內容,明顯地加快節奏,這一點,在評論反饋前,我就感受到,已經完成,畢竟當時是有存稿的,所以,看到大家的說法,我一方面是暗笑我都調整好了,準備迎接疾風吧,另一方面則是慶幸,作爲創作者,我的寫作感覺還沒有退化,還和讀者是一致的。
三就是期待的錯位吧,我預想的是宿命第一部是引子,是開啓後面故事的鑰匙,本身有自己的結構,但線索要等到後面一部部開解開,而很多讀者朋友期待的是像詭祕第一部一樣,做個完整的收束,有個足夠有力的高潮,這沒有任何問題,但我目前也想不到在玩象徵和隱喻的同時怎麼暗示大家那些坑得後面才填。
四是人物的塑造,這算是爲第一部整體性構思犧牲的一部分,只能後續慢慢再勾勒再補上,當然,我預想的一部分“補上”和大家想的未必一樣,可能會更瘋狂?大概。
五是前期升級的問題,我應該把隨着末日將近,低序列魔藥的負面影響明顯降低這一點放到前面來講,這樣的話,盧米安低序列時提升快就不至於太違和,沒有實感,畢竟詭祕寫完也好幾年了,不是每個人都記得住後面一些細節,等我意識到這一點的時候,盧米安已經要“挑釁者”了,只能趕緊借奧蘿爾的口講一講,找補一下。
明天吧,我把奧蘿爾、普阿利斯夫人、本堂神甫和官方三人組的角色卡弄上去。
講完了這些,照例是請假,因爲要完善第二部的大綱和休息調整,請假三天半,28號,也就是星期五中午十二點半更新第二部的第一章。
第二部我思前想後,選擇了一個用過的卷名,因爲它實在是契合到找不到代替的。
第二部,《逐光者》——記住,你即塵埃,亦將歸於塵埃。