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不要沉迷於完成可重複任務、勢力聲望任務與NPC個人關係(好感度)任
務。NPC隨時可以能在意外中死去,勢力隨時有可能被摧毀、吞併,或者轉移
駐地、更換首領、派系更迭,因此個人關係(好感度)與聲望隨時可能失效或大
幅打折。世界,是在行進當中的,即使初始場景所在城市僅有7到人的
免疫者存貨,依然是會有勢力與派系鬥爭存在的。
傳送完成,場景開啓,生存遊戲 開始。
(第二章完)
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