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跟着秦陸一起的製作組工作人員,都有些好奇他能不能做到。
很多店面會設置一個很難完成的任務來吸引顧客的目光,算是一種營銷手段。
比如漢堡店會設置大胃王挑戰,能夠在半小時內喫完十個漢堡的人,將獲得一千元的獎金。又或者說電玩城中,扣除遊戲幣投擲飛鏢,如果能夠在幾乎不可能的情況下擊中指定位置,就可以獲得抽獎資格。大獎金額在兩千元,投擲一次飛鏢需要二十。
很多人都躍躍欲試,但是幾乎沒人能投中,那麼電玩城就能一直賺錢。
如果僥倖投中位置,抽中大獎的概率也很低,可能最終仍舊一無所獲。而如果放棄抽獎資格,則可以拿到大獎十分之一的現金,也就是二百塊。
總之電玩城虧錢的可能性很小,玩家勝出的可能性微乎其微。
因爲於子非的社恐因素,秦陸默認了通過網絡遊戲完成任務,這樣對他來說是最簡單的。
現在他想試一試能不能通過完成儘可能多的任務,拿到更多之後環節的初始資金。
不過選擇雖然看起來不少,但很多都只能直接放棄,不用嘗試就知道會白費時間。比如跟別人比拼食量的遊戲,對於秦陸來說就並不佔優勢,可以直接不考慮。
那麼再去掉其他秦陸不擅長的東西,優先做相對有把握的挑戰,秦陸很快查到了附近的幾個想去的地點,標記出最佳路線,並計算預估的路程時間和完成速度。儘可能將在剩餘時間中,將完成度概率最大化。