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如果任務是更爲直接的“去什麼地方做什麼”,時無反而會更輕鬆一點。
就像是遊戲裏面的“在xxx地點解決10個炮灰敵人,完成情況(5/10)”。
這樣還會知道自己完成了多少,還缺少多少。還會有動力。
但是實際上,系統的任務卻是“收集遺落在xxx地點的不知名能量,完成情況(???/???)。”
而提到相關的事情,系統也都是沉默,時無也從來不打算逼問。所以就導致現在的情況很尷尬。
“要出門玩嗎?”江戶川亂步從門口的位置竄進來,聲音歡快而愉悅。
這段時間時無過的很規律,所以知道距離他來到這個世界,已經過去了一個星期了。
系統在這個心情裏全程安安靜靜,就算他明顯是在摸魚發呆,也從來沒有做出提醒。
馬甲對於他的影響,或許比他自己預料的還要大。至少在使用太宰治馬甲的時候,時無也會很自然地往着悲觀多疑的方向走。