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“純粹的靈魂攻擊?!而且還是帶有殺意的靈魂之力,這怎麼可能!”
本來對洛凡居然敢冒天下之大不韙,公然跑到家族內院,在他們三位半神級強者眼皮子底下行兇,而感到顏面無存,殺意大漲的樂正家第一戰神,在恢復過來後徹底震驚了!
不過在剎那的震驚過後,其身上的殺機不僅沒有因受到攻擊倍增,反而詭異的閃現出了無比興奮的神采!
並且還在全速追擊的同時,再次的向左右兩邊那兩位家族戰神傳音,直接把必殺的命令,改成了不惜一切代價,也要將洛凡活捉。
原來衆所周知,靈魂攻擊因爲其發動無形,又具無視任何的肉體防禦,即發即中向來都是大陸上最爲詭祕的攻擊方式。
可是限於靈魂之力直接關係體力和外界的星力調動,並且恢復起來太過緩慢,對付低級或同級對手,還不如直接用少量的魂力調動星力作戰來的划算。
而靈魂的防禦力又與靈魂強度成正比,正常情況下星修等級越高,則靈魂強度越高,所以如果要是對付比自己等級高的對手,魂力離體攻擊又完全沒有意義。
因此在這樣的情況下,一直以來雖然大家都知道靈魂攻擊的詭祕與強大,但還是重星修,而輕魂修,畢竟星修有太多的外界資源可以借用,只要星力級別上去了,那靈魂強度自然也就跟着上去了,誰還會捨近求遠。
而達到尊級以上的強者們,就算星力已經達到了飽和,還要去感悟意境與融合領域,就算是成爲了最爲巔峯的半神,在肉體幾乎不死的情況下,靈魂之力又成了關係他們性命的唯一短板,更加沒有人去研究那動不動就損失大量靈魂魂力的攻擊之法了。
最多也就是退而求其次,通過靈魂共振形成具有探察或是迷幻效果的結界,用以輔助罷了。