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當然還有最爲人詬病的主角大篇幅的說教,廢話劇情,其實蘭斯最初的人設就是沒有戰鬥能力的考古學家,只靠一張嘴,通過解開那些英雄的心病讓他們加入隊伍。
但是我再傻也知道這樣寫網絡小說肯定暴死,不是他不行,而是我不行,沒有這個能力,寫不出那種感覺,所以纔給他上了一個經典物理的手段解決問題。
但來到哈姆雷特各種英雄人設在原作就已經定下,想要表現出來尋求救贖必須開導他們,消除心理負擔,這就導致蘭斯的廢話有點多,而且低智讓人厭煩。
還是強調一下,不是蘭斯不行,是我自己能力不足。
然後就是原作的一個特點,那就是古董跟飾品,我都做了模糊處理,因爲太過複雜了,寫起來那些增幅很難體現出來。
原作之中還有一個關鍵,英雄升級提升的是【決心】也就是意志,實力提升在技能跟裝備上面,同樣是很難體現,被我簡化成等級來表現實力的差距。
還有特質跟怪癖也是英雄實力的影響,就是正面跟負面效果,這個直接融入到文中,比如格林黛兒自然祝福,還有怕冷。
複雜的機制在遊戲之中或許有更好的培養性,增加遊玩的差異化,但要在文字中實現是非常繁瑣的。
我對原作人物做出的改動一切爲了更直觀的表現,更好的閱讀體驗。