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小可在作戰室裏面找了一個獨立操作檯坐了下來,她用玻璃隔斷外殼把自己隔離起來,全部的精神和注意力都集中在練習星際戰鬥的模擬遊戲。
拜arf星人所賜,因爲她身上的優質基因,她學什麼上手都很快。作戰就是要反覆的練習,讓大腦迅速形成下意識的神經反射和手的肌肉反射。一個小時不算長,也不算短。
但遊戲中的一小時比現實世界時間流淌的更快。她的表情專注而冷漠,隨着難度的提升,系統模擬程序往往會攻其不備、出其不意。比如讓小型戰鬥飛船在黑暗中突然射出流光彈,眼前突然白晃晃的一片,閃瞎了雙眼,看不清楚目標在哪裏。這正是遊戲的刺激之處。
眼觀六路,耳聽八方,在發現危險方面,她總有一種靈敏的預感。
在黑暗的宇宙的虛空中判斷敵人戰鬥飛船的距離是另一個難點,黑暗的虛空中缺乏參照物,全部依靠的系統算法對距離進行測算和人的空間感知能力。
作戰室裏的星際戰鬥遊戲也是模擬宇宙虛空中的場景。
小型戰鬥飛船的飛行操作和射擊操作如果都由小可一人操作會更順手一些,人機一體的感覺,操控起來更輕盈,人機交互更直接。
《生存指南手冊》裏面介紹的情況卻是飛行員和戰鬥精英是分別操作的。戰鬥精英要做的只是專心射擊就夠了,飛行的事情由他們指揮飛行員或飛行員根據自己的判斷來完成。
既擔任飛行員,又擔任射手,這對她而言,更自如一些。但她得先分出來一個獨立人格來操縱自己的戰鬥飛船,然後另一個獨立人格聚焦攻擊敵方飛船。
好在分裂出兩個人格同時做完全不同的事情,也是arf星人基因的優勢,大腦獨立出新的人格,變成多任務工作者可以充分利用時間摺疊的優勢,也不會影響兩個人格之間的和諧交互。