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他們要比老玩家們更看重集體和個人的榮譽,儘管激流堡的“光榮榜”上現在還光禿禿的,但從泰帕爾到弗丁叔再到團隊裏的每一個人都毫不懷疑,在不久的未來,那記載光榮之事的牆壁之上必將寫滿由他們親手創造出的傳奇。
這個遊戲沒有什麼副本首殺也沒有什麼陣營對立,但它確確實實具備着某些更加吸引人的特質。
讓所有參與其中的人不再是以局外人和第三方的視角去看待眼前的一切,而是將操縱未來的繮繩粗暴的塞進他們手裏,讓他們參與到一個真實未來的塑造與推動之中。
建設和毀滅永遠是最能讓人有成就感的兩件事。
而現在激流騎士團將同時享受這兩種截然不同的成就感,試問,這如何不能讓人感覺到激動呢?
隨着狂奔的戰馬越過進入戰場前的最後一道丘陵,在嘶鳴的戰馬終於踏上靠近戰場的大地時,最前鋒的玩家騎士們都看到了遠方那燃燒的火焰映襯下的混亂之地,幾座還在燃燒的哨塔就像是黑夜下的火炬爲他們指引着前進的方向。
越是靠近那裏,他們越能感覺到這場戰爭蘊含的深層次的對立,豺狼人們代表的混亂與正在被堅守但岌岌可危的秩序。
還有那些倒斃路旁的屍體.
這些從已經被摧毀的村莊中逃出的人最終沒能躲過無情亡靈的追擊,僅僅從他們臨死前的扭曲姿態就能看出他們當時是多麼的絕望。
“如果我們再來的快一點.”