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<b><\/b>(爲“烏鴉_13”兄弟加更【2\/5】)
霍格發佈的傳說任務鏈在論壇上已經霸榜好幾天了,考慮到這是迄今爲止遊戲中推出的最重磅的挑戰,而且目標直指一位邪神,玩家們的熱情也是可以理解的。
不過大家普遍認爲這個任務鏈真正實裝肯定要等到內測時,畢竟現在只是封閉測試就搞這種體量的任務實裝有點太嚇人了。
但也有不知道哪來的小道消息在傳言,說目前接受任務的120名玩家並非最終名單,有種解讀是說,考慮到目標是一位邪神,所以參與討伐戰的玩家的基礎實力不能太差,雖然目前白銀試煉的完成甚至是解法都還處於迷霧之中,但有好事者已經根據目前遊戲的力量體系計算出了一張表格。
因爲這件事得到了激流騎士團的專業後勤人員的支持,所以那格式內容製作的相當精美。
他們在目前遊戲籠統的“黑鐵\/白銀\/黃金”體系上又進行了進一步深化,以更直觀的方式呈現出玩家的實力增強曲線。
這表格首先就明確了一個基礎概念。
即等級在這個遊戲裏只是體現“遊戲資歷”的一種形式,它本身代表不了真正的實力,最簡單的例子是10級觸發黑鐵試煉後得以繼續升級,但11級的玩家和20級的玩家之間的實力根本無法形成碾壓。
在搏擊俱樂部的pvp裏經常發生等級差五級但依然會慘烈翻車的案例。
根據那羣專業玩數據的“後勤人員”的判斷,在黑鐵試煉結束之後的力量提升更多的看重技巧,也就是技能本身和其熟練度。