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端坐於黃銅王座之上的血神,名諱爲恐虐的聖者,祂的聖數是八,若是凡人以八個頭顱作爲三牲,祭祀偉大的恐夫子,顱林之主必然歡喜,祂從來不吝於賜下福祿,讓崇拜祂的士子能更好的從事王道教化工作。
四神都喜歡在宇宙中物色有潛質的種子選手,然後給一筆風投,使其迅速成長起來,無論將來是通過讓對方收割凡間的靈魂來股權變現,還是將其升格爲惡魔親王,收編爲全資子公司,都對自身的實力大有裨益。
諸神之間的關係不能說是相敬如賓吧,也能說是劍拔弩張,四位亞空間的巨頭進行着永不止息的明爭暗鬥,每位神祇都迫切的需要增加己方陣營的力量,削弱其他神的勢力,因此掌握了技巧之後,哪怕是什麼潛質都沒有的普通人,都能從黑暗諸神手裏騙來一大筆投資。
這倒不是黃昏之劍玩家的智慧,而是另一個著名網遊《耐色瑞爾戰記》的玩家,在很多年前摸索出的一條歪門邪道,有一位玩家通過特殊的加點技巧,把人物的靈魂價值堆砌到舉世無雙的程度,隨後他同時把靈魂典當給了九獄、深淵的諸領主,以及多元宇宙中超過三十個邪神。
每典當一次,靈魂的價值不僅沒有折損,反而會因爲一位位黑暗大能不斷注入資產而變得愈發耀眼。
等他壽命窮盡,各位債主來收取靈魂時,那些下層界生物和邪神使徒們尷尬的發現,他們要先打上一架,決出勝負,而且大部分收賬人在這之後也不是這位債務人的對手,那一身神裝和冗長的特性列表已經斷絕了以武力回收資產的可能。
學好很難但學壞很容易,從那以後賣身流在各大擬真網遊中成了經久不衰的一大流派,歪門邪道被前赴後繼的玩家開拓成了康莊大道,遊戲廠商也想方設法在機制上對這種歪門邪道進行打壓,卻收效甚微。
黃金王座的策劃由於經驗不足,早期開發時在這方面並不怎麼上心,因爲在他們的規劃中,獲取混沌之力是要付出代價的,而不是許諾自身靈魂作爲期貨,即使有一些超前的獎勵,由於自身對於遊戲週期把控能力的自信,策劃組並沒有放在心上。