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玩家創造出來的東西,玩家擁有命名權以及專利權,玩家可以將自己創造物的專利權,賣給公司,公司會按照物品的屬性來決定價值,並以公司百分之五十、玩家百分之五十的比例分紅。
玩家也可以不將東西賣給公司而獨佔這件物品,在玩家獨佔物品期間,只有玩家本身才可以合成這件產品,其他玩家就算知道合成的一切條件,也無法自己合成出一樣的東西。
此外;爲了讓玩家重視生命以及防止惡意PK,當玩家角色死亡之後,人物資料全數消失,一切從零開始,但是身上的物品除唯一性及已認主的物品外,按照一定的比例掉落,至於存在銀行內的金錢及物品,在正常的情況下,是不會消失的。可以說,在所有線上RPG之中,我們的創造對角色死亡的懲罰是最重的。
不過,在死亡之後,玩家角色不會馬上消失,而會在死亡地點停留五分鐘,如果在五分鐘內,有其他玩家施展復活術之類的法術,就可以復活,而死亡懲罰則改爲種族等級下降一個階級,職業等級會下降十級,生活技能等級會下降五級。
另外在競技場上的PK,除生死決鬥外,不會有任何死亡懲罰;至於團體國戰則有死亡三次的規定,超過三次之後,人物資料全數消失,一切從零開始。
在團體國戰之外的情況下,於任何地點殺死敵對種族皆比照打怪,給予經驗值及名氣值,但是惡意PK非敵對種族及同種族玩家時,是不會得到任何經驗值的,而且還會減少名氣值,在初期名氣值是沒有任何影響的,但是在後期則不一定,請大家多多注意。
此外,當名聲值在零以下,則會成爲通緝犯,成爲通緝犯之後,在名聲值恢復爲正值前,所有得到的名聲值全數減半,並且不適用四捨五入法。例如:升級時名聲值加一,在減半後爲零點五,因爲不適用四捨五入法,實得名聲值爲零。
不過,成爲通緝犯之後,依照其名聲值的負值在攻擊時,會心一擊、全力一擊等攻