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隨着卷軸課程的進度越來越深,內容也越來越難,風佲也逐漸開始講授一些內容了。他教授的東西絕對是藏書館裏查閱不到的,每次講課旁徵博引,深入淺出,每次都把木頭聽得心悅誠服,無比敬佩。
這節課,講的是收束的方法。以前木頭只知道一種最傳統的收束方式,可是聽了風陘這節課的介紹,木頭才知道,收束的方法之多,數不勝數,而且各有各的用途。比如有延時觸發,有元力觸發,有精血觸發,凡此種種,不一而足。
如果利用的好,這些五花八門的收束手段可以大大增加捲軸的使用效率。就像那延時觸發,本身有類似於沙漏的裝置。放在某處,使用者就可以離開,靜候卷軸觸發。
條件觸發指的是卷軸的觸發要實現預先設定的條件,當然,這個條件必須是卷軸能夠測知的。比如特定屬性的元力、強烈的震動、封裝的破碎等等。
木頭聽了讚歎不已,上次他就親自使用過精血觸發的黑暗元素卷軸,因此對於收束的理解,更加深刻。
這一節課的試題,是做出一張二階卷軸出來。氣系的是攻擊性的“大氣神箭”。
木頭照例把風佲的樣品仔細觀摩了一番之後,然後纔回去製作。“大氣神箭”是二階法術,卷軸的佈局複雜,流線數增加不少,儲勢的難度有所加大。好在木頭有黑暗元素相助,製作起來得心應手。
木頭知道如果製作的一帆風順,必將引起別人的注意,因此,還像模像樣地假裝失敗了幾次,然後才一舉完工,不過這一切可逃不過老鬼的眼睛。老鬼看着木頭完工的“大氣神箭”,不由得也喫了一驚。
它都記不住自己到底活了有幾萬年了,可是在它的有生之年,還是頭一次見到這樣製作卷軸的方法,用黑暗元素做界線,如此簡單,如此高效。連老鬼也不得不讚嘆,這個木頭好像也不是一無是處。
而且,他沒有按照範例那樣使用傳統的收束手段,而是改爲元力觸發。就是隻有氣系的人,將自己的一點元力輸入卷軸的收束處,才能觸發。