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比如說大興安嶺發現的這個未知生物頭骨,從尖銳的牙齒可以判定是食肉動物,頭骨又大又結實,整體的體態不會小,生前肯定比較兇猛。
第三,爲復原後的骨骼增加肌肉。這個過程要用到大量解剖學知識,很難很難,但也有跡可循,比如說屍體腐爛後肌肉和韌帶會在骨骼上留有的附着痕跡,越是強大有力的肌肉和韌帶,附着痕跡越明顯,年代越近,肌肉和韌帶痕跡越明顯。大興安嶺未知生物的死亡不到百年,年代算是很近很近的了,肌肉、韌帶附着痕跡比較明顯,這給復原提供了很大的便利。
此外還可以通過運動學推斷肌肉的發達程度,肌肉強不強大和運動需求呈正比。同樣地,肌肉和骨骼也有相互作用存在,根據骨骼的外觀和形態也能對肌肉分佈進行一定的推斷。
第四,體色紋理復原,爲動物復原出一個合理的、令人信服的體色和紋理。這一步被認爲是最複雜繁瑣的,需要復原繪畫師發揮自己的想象力和相關知識儲備,要考慮到生物和環境因素的關係,個體的發育,系統的發育,等等。
目前瀟瀟在做的就是第四步工作,體色紋理的復原。
她一臉認真,盯着3D半復原作品的雙眼囧囧有神,每一次下筆都會端詳很久。她要根據未完成作品腦補出生物原來的面貌,膚色紋理,毛髮的顏色和分佈,腦補出來之後才能畫出來,而這,顯然不是那麼容易。
我勒個擦,腦補,如何腦補啊,因爲根本就不知道未知生物生前長什麼樣,太難爲人了這是。