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(因爲大熊前面的基本屬性沒有設定好,這個數據便作爲2級裸裝備數據,由此帶來的閱讀不便,大熊在這裏道歉了!)從1級到2級的變化來看,攻擊和防禦的增長,大致在沒級10左右。魔御和敏捷以前沒有出現,現在第一次出現便是10,但是從5級和10級的防具增加趨勢判斷,應該每級增加5個點左右。至於敏捷、法攻和魔力,倒是沒有參考依據,不好判斷。
但是僅從現在能夠判斷的數據來分析,這白虎背心基本屬性和10級防具是相同的。兩者比較,10級衣服的基本屬性,能有人物升級獲得屬性的50。大致猜測一下,全套10級防具帶齊後,差不多和人物基本屬性點相當了。
不得不說,裝備的屬性加成,的確是很給力的。
這還是基本屬性,像白虎背心這種特殊裝備,基本屬性加附加屬性,物理防禦達到了70點,傑出品質再次50,最後的基本屬性達到了105點。
這絕對比他自身達到10級時,得到的防禦點數還多,更別說那誇張的魔御了。一件裝備,能讓人的防禦翻倍,其重要性不言而喻了。
更爲重要的是,傑出品質的裝備多加50,這在低級裝備裏不明顯,到了高級裝備,其作用將會更加明顯的體現出來。
此刻,查龍更能明白,自己獨佔NPC資源所獲得的巨大好處。就算他現在的級別,與同時進入神魂世界中人相比,會弱上許多,但是隻要有幾件好的裝備,這些差距也許真的不算什麼了。
磨刀不誤砍柴工!
對查龍來說,等級的提升倒不是至關重要的了,先將NPC建立起來,讓他們升上級,提升刷極品裝備的幾率。再來提升等級的話,必然是事半功倍。
將白虎背心套在身上。