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“看來這個戰陣還是要修改一下了!”
對於這場戰鬥,查龍也是極其關注,這個戰陣是他根據法陣的原理自己想出來的。
在研究法陣的時候,他發現法陣其實就是個魂力逐漸放大和用某種獨特方式釋放出去的過程。既然法陣能做到,技能釋放的魂力也應該能夠做到這一點,畢竟通過技能釋放出的魂力,也是帶着各種屬性的,只要合理的搭配起來,自然也能達到法陣的效果。
應該說查龍的猜想方向是正確的,在神魂世界中,真正的戰隊都是這樣做的。
只是他不知道,他這樣做實在有點冒險,法陣裏有能夠融合魂力的材料,讓魂力不會隨意的消散,可是隊員們的技能,一打出去便很快消散掉,想要和法陣裏的魂力一樣慢慢增強是很難的。
查龍只能用一個笨辦法,那就是釋放的技能互相直接有相生的屬性,這樣才能讓魂力消散的速度慢一些,除此之外,還要加快輸出魂力的速度,在外層魂力消散之前,又形成形成的魂力層。
這個和神魂世界形成的原理是一樣的,外面的魂魄之力流逝的速度快,但是內層的魂魄之力逐漸凝實,消散的速度會越來越慢,只要保證有足夠的魂魄之力,那神魂世界的核心便是安全的。
這樣做的後果,隊員們的消耗會很大,隊員們需要直接動用精魂點來增加法力值,才能保證法力值不會耗盡。
“這都被你撞對了!”
與查龍還有些不滿意相比,碎魂卻是滿臉異色,這只是查龍在研究法陣時,突然冒出的一個念頭,竟然還讓他成功了。