二維革命(19) (第3/6頁)
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基數減小後,每個玩家的戰鬥風格與行事風格都會更容易被他人記住。這時候考驗的就不再僅僅是個人實力了,如何利用環境與他人合作,周旋於各個玩家之間,也成了考驗之一。
有人質疑過這樣的設定是否公平,但水滴給出的答覆是,第一二階段的比賽過後,剩下來的玩家基本上都是水平相當,亦或是實力超羣者。他們這樣的做法也是爲了彌補一些戰鬥力稍弱,但腦子靈活的玩家。
賽場上人人都是敵對,越到後面,擊殺怪物和玩家所獲得的積分佔比越高。如果真出現獨虎鬥羣狼的場景,要麼一虎通喫,要麼羣狼平分,誰的積分點數高,還真不一定呢。
鬱笛並不知道自己已經成爲了獵物。她正跟一窩水蛇戰鬥。
這窩水蛇的毒屬性不高,但攻速極快,會疊加流血的狀態。鬱笛不得不耗費大量的體力,來避免被過多咬傷,導致無法正常活動。
她好不容易砍下了最後一條蛇的腦袋,啪地一下,肩膀便傳來一陣劇痛,她的身體也瞬間僵硬,不能移動。
鬱笛瞬間意識到,這是有玩家對她發起了攻擊,還帶僵直定身效果。
爲了避免後續的傷害,鬱笛重心前移,直接倒進了水裏。淤泥溼滑,她偏離了原來的位置,後續的攻擊只給她帶來了輕微的衝擊傷,還解除了她不能動的效果。
她閉着眼睛在水中往樹叢中游,利用樹枝和塗在身上的淤泥隱藏自己的動作。