二維革命(40) (第4/6頁)
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鬱笛睜眼閉眼之間,那些光線卻不曾消失,就像被光盤上的數據一樣,一經刻錄,便會永久留在上面。
不過,根據遊戲內玩家們的表現來看,這個世界的人們對於光盤這種東西已經非常陌生了。鬱笛有些好奇,他們在現實裏也是這樣麼?
通常情況下,這類虛擬現實遊戲中所加載的世界觀要比現實世界先進很多個時代,其中那些新穎未見過的東西纔是最能吸引新玩家進入的東西。
但現實2.0既然用了這麼個名字,玩家羣體又如此龐大,從老到小都有,鬱笛有些懷疑它說不定並非是個未來視角的遊戲,而是一個模擬現實的遊戲。
若是這樣的話,自己能在這個世界用數據身體二維化,那在現實世界,是不是也能用真正的身體“三維化”,來探究這個世界究竟出了什麼問題呢?
鬱笛並不覺得自己有這樣異想天開的想法有什麼不對,反正試試又沒關係。連繫統這種東西都有了,三維化又有什麼不可能的?
其實在那個酸污染世界裏,她讀事件線的方式就很像是一種閱覽模式,只不過那些事件線她無法控制罷了,但二維化的時候就可以。
這一點值得探究。
繞着整個現實2.0轉了不知道多少圈,之後,終於到了第六場比賽開始的時間。鬱笛剛想故技重施混進賽場,隨身攜帶的金屬球忽然嗡地震動起來。