二維革命(57) (第3/4頁)
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現實2.0並不是密不透風的遊戲,在鬱笛看來,它的代碼簡直簡陋得可怕。這玩意兒能撐到現在,恐怕都是因爲太易一直隱藏着的祕密。
鬱笛在代碼中穿梭,躲避掉零之塔本身帶有的防火牆,成功進入了塔底控制檯。
在原本的比賽進程設計裏,十五名玩家爬完塔後,要面對三場戰鬥,一場是合作面對boss,一場是面對自己,最後一場則是無差別大亂鬥。
到達塔頂的人越多,boss就越好打,大亂鬥就越難打。決出勝負後有一段劇情,零之塔會因爲他們取走了寶物護身符而坍塌,底部的控制檯就是做這事兒的。
副本沒開放,裏面就什麼保安都沒有,鬱笛輕而易舉便找到了那個放置着護身符的寶匣。匣子上是一把純金的鎖,鎖眼已經被澆死,唯有勝者才能以蠻力拿到最終的獎賞。
而鬱笛要找的後門,也恰好是在這寶箱之下。
太易曾跟鬱笛說過,零之塔是個特殊的地圖,讓她時時留意,說不定會衍生出連太易自己也不知道的東西來。鬱笛明白它這麼說是想拖延她的腳步,但既然已經走到了這裏,她絕沒有回頭的想法。
鬱笛繞過正常打開後門的途徑,直接將自身數據接入,強行將它開啓。
這個後門一反常態,並非黑白灰其中一種,而是被彩虹包裹,像個軟糖一樣漂浮在空中。美麗的光澤下似乎隱藏着不小的危險,說不定一經過就會被撕得粉碎。
“再見。”