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當然,在三輪災難過後,遊戲覺得自己的地位已經奠定,沒有任何問題後,便開始露出了自己的馬腳。

故意發放了一些假的海神復甦消息,甚至有可能給陸地異族裏的五大皇族,或者是強盛的幾個人類避難所,散佈了一些其他任務。

因爲潛意識信任遊戲的緣故,所有自以爲自己拿到了隱藏任務的玩家們,自然是想利用這個機會,引出背後的海神,拿到鉅額“獎勵”。

他們不會選擇告訴其他人自己有任務,反而會夥同其他人一起衝過去,自己偷偷去完成。

這麼一來,只要能找到海神,遊戲投放這一輪生物的目的就已經達到了!

“所以說,在某種意義上,我這個剛當上沒幾分鐘的“食神”和這還沒睡醒的海神其實是戰友,我還得去保護一波他,確保不會被任何人找到?”

遊戲和金光的規則其實非常死板,在蘇摩看來,根本不像是有神智的生物所爲,更像是一段設定好的邏輯判定程序。

就好比之前檢定的金光,明明發現了地底避難所有這麼多問題,但在被系統屏蔽,沒有檢測到避難所的主人蘇摩有任何問題後,仍然是忽略了避難所裏的異常,選擇無視。

這就說明了,想要降下懲罰,不管是遊戲也好,還是金光也好,都得有“石錘”!

沒有石錘,就算是他們發現了問題,也無法突破邏輯限制,採用另一套判定方式。

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