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“殺!殺!殺!趁着人類蘇摩沒有進入賭鬥之前殺掉所有人!”

“。。。”

趴在地上的異族們屈辱極了。

尤其是那些趴下後還要被巨石砸到的大隻異族,真是有冤沒處訴,有苦沒處說。

在設計賭鬥世界時,智囊團的思路非常順暢,所有策略都緊密圍繞着蘇摩這一核心展開。

然而當設計轉向最終的信仰之爭時,內部卻陷入了激烈的爭論。

爭論的焦點主要集中在難度的設定上。

若難度設置過高,以異族平均不過百的智商確實很難和人類精英進行競爭。

即便異族憑藉先發優勢佔據一時之利,也有可能在複雜的環節中被人類活生生玩死。

反之,若難度設置過低,單純以力量爲衡量標準,又會引發新的問題。

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