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我們人生活在兩個世界,一個是物質世界,一個是精神世界,精神世界的匱乏導致全心用在物質世界中,喫喝玩樂紙醉金迷無法自拔。虛擬世界追求的是:自由,平等,開放,每個玩家投入時間自由競爭,選定多元的職業,提升級別技能,參與社區,獲取認同。
這幾個人感受到社會發展的方向,也體會現實人的無奈,從而進軍虛擬世界。全球越來越多人投入越來越多時間在網絡遊戲和各種軟件中,從現實中出走進入虛擬世界,形成了規模日趨龐大的虛擬社會和虛擬經濟。castronova預言,未來20-40年,積累的蝴蝶效應將改變我們的社會氣候和現實生活。由於遊戲虛擬世界的設計涵蓋經濟體系和社會體系等一系列規則,與真實世界的公共政策設計一樣涉及評估人們的共同利益,並以此安排治理的最佳過程,兩者被視爲基本相似的活動。因此,與逃往虛擬世界這一不可避免的過程相伴,公共政策制定可以從虛擬世界中學習經驗,提高人類在現實社會的幸福感。
有了這個大背景,只有做的不太差總能獲得滿意的收貨,單一一種軟就都能活的很好,更何況這個是一個龐大的虛擬世界。這是一個可以幾代人一起做的產業,人的精神世界纔是決定人生是否幸福的根本,這個計劃可以開展。我問劉娜。
“你覺得怎麼樣?”
“想法很大膽,也很超前,比如裏邊提到的生活區,女孩子喜歡穿新衣服,那就可以無限制嘗試各種風格的新衣服,新款式,說不定會在現實中實現,相當於把想法在虛擬世界中優先展示,得到認可在推出,成功率大大增加。還有美食,美妝等等,都是一種感覺,在哪裏體驗都一樣,這樣還能降低現實世界的物質慾望。”
“是啊,好處有很多,技術限制也不少,成功固然有很多好處。”