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二、創造門的距離和消耗的精神力成正比,越遠消耗的程度越大幅的提升。
三、門的形狀不見得一定是圓形,可以依照我想要的形狀出現在任意的地方。
四、門最多創造出2個,當創造出第3個的時候,第1個門就會同時消失,而且兩個門是互通的。
五、無法在實體的東西中創造出門。
六、如果門中間還有物體正在通過時,門無法關閉,也無法再創造出新的門,但是可以在物體穿過的同時,讓門進行移動或旋轉,此時可以達到讓物體加速、旋轉、減速、改變行進路徑等等功能。
七、兩個門將一顆石頭貼合之後,石頭消失了,不知道去向。
當然我不敢嘗試把兩個門貼合住自己,因爲連塔爾也不贊成,貼合之後的物體,似乎去到了不知名的空間,至少在這個地方我們沒辦法讓物體回來,有些錯是不能犯的,這世界上就是沒有賣後悔藥。
最後我拿着手中的籃球,練習射籃,當球投出去開始,接近籃框時,我用意念在球與籃框之間連續的做門的切換,逐步的讓球的路徑些微的修正,最後球應聲空心進框。
這樣的步驟實在是很花精神力,首先是要注意門切換之間和籃框距離的逐步修正、其次是要加強精神力使時間相對緩慢、最重要的是要讓門出現的時機和大小與籃球密合,纔不會被正常人發現我在變魔術。
就這樣連續射進10顆空心三分球以後,我也感覺到很疲倦了,應該是精神力消耗越多,就越需要休息吧。我和塔爾就這樣向着公寓的方向回去了。