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蘇曼莎歪着腦袋想了想:“獎品……就是我自己吧!我贏了的話,我就不會來血狼了。你贏了的話,時機合適,我就來血狼。不過,對於大家來說,就定爲50萬美金吧!”
歌蘭蒂斯笑道:“那好啊!”
蘇曼莎向她點了點頭,轉身便朝自由之鷹那邊跑去。自由之鷹的人都在左邊山上,血狼的人則都跑到了右邊山上,迅速佔據射擊位置,做好了交火準備。
對方那些民兵戰術素質雖然不怎麼樣,但是他們也看見了這邊的汽車燈光,知道敵人就在這裏。三輛車逐漸減速,慢慢停在1000多米外的距離,車上的民兵紛紛跳下車來,分成散兵陣型,貓着腰緩慢前進。傭兵們佔據了公路兩旁的山頂,居高臨下。這些民兵要想接近傭兵們甚至是消滅傭兵們,就要通過那坡度雖然不大但長度相當長的山坡。對他們進攻方來說,那就是必須要越過去的死亡地帶。
1000米在距離上來說並不是多遠的距離,但對步槍和機槍的射擊手來說,那就是相當遠的距離,看不清楚人不說,就算看清楚了也很難擊中。這可不是電腦遊戲中的射擊,指哪打哪,彈頭的飛行軌跡,在飛出一定距離後就會因爲地心吸引力而下墜的。此外,風力、溼度、溫度都有一定的影響。而對於超遠距離狙擊的狙擊手來說,還要考慮到科里奧利效應——簡單地說,就是由於地球的自轉而產生的偏轉力。
彈頭飛行距離越短,自身得到的推力就越是大於外界的影響,飛行軌跡也就越直,但超過100米後,軌跡就會開始受到各種因素的影響,外力大於內力。這就是爲什麼很多人在超過100米距離上都打不準的原因,一來目標看不清,二來彈頭並非直線飛行。
歌蘭蒂斯和蘇曼莎各自都在通訊裏告訴了自己的隊員比賽的事情。自由之鷹的人固然是摩拳擦掌躍躍欲試,血狼們也是一片熱情:“自由之鷹這些都是一般的傭兵,怎麼能跟我們比?看我們把他們甩出十條街之外!”
歌蘭蒂斯笑道:“安德森,看你的了!這麼遠,我們可打不到!”
安德森應了一聲,認真地瞄準。肖鋒反正現在也沒事幹,就幫他觀察前面的情況:“正前方,約10點鐘和11點鐘之間,有一個手持RPG的民兵!這種是毫無疑問要優先擊殺的!”
安德森嗯了一聲,就要扣下扳機的時候,肖鋒卻叫道:“他們也有狙擊手!自由之鷹也有狙擊手!他先開槍了!”