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“別的不說,單說手遊市場。”
“前兩年手遊泡沫最厲害的時候,成都號稱‘千遊之城’,大家都覺得手遊成本低,抄襲一個絕地求生只要幾人團隊工作三個月就夠了,上線後刷刷流水忽悠投資,一個個都要創業做遊戲,幾個月的時間冒出近千家手遊公司,現在呢,成都的媒體幫忙算了下,活下來的不到一百家。”
“如果把這個情況放到全國,綜合下全國的小團隊遊戲創業,存活率差不多是1%,你感受感受。”
“這些遊戲公司爲什麼倒閉?因爲行業差點就被玩壞了,小團隊的扎推創業,渠道的分成,刷榜和自充值,浮躁的製作態度,玩家口味的越來越刁鑽,遊戲從創意產業逐步變成密集型勞動,都是原因。”
“看着絕地求生火了,抄!看着陰陽師火了,抄!看着夢幻西遊火了,抄!看着終結者火了,抄!我記得去年有一個手遊創投交流會,演示項目環節,上去幾個遊戲,都是類絕地求生。創業者們皮笑肉不笑的辯解:我這是微創新!大佬們笑而不語。”
“然而玩家不是傻子,好不好玩,有沒有用心,他們心裏明白。”
“而且看看這些創業者,大部分都是其他行業想撈一把熱錢的,有做餐飲的,有做雨傘的,有做服裝的,我還遇到過4S店老闆要投資遊戲的。這些不懂遊戲的老闆,卻偏偏覺得要按照自己的想法來做,不聽就不給錢。老闆們常說:xx目前最火爆!流水xx萬!就照這個抄!”
“關鍵是現在很多遊戲從業者的素質,抄都不會,產品一上線,直接撲街到死,老闆們疑惑了,我這麼努力,天天加班,爲何沒有成果?玩家真難伺候。”
“你告訴我,這樣的遊戲市場,還怎麼容得下夢想?”
姚壯先一番激動的言辭中,透露的滿是對遊戲行業惡性循環的痛心和失望。