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兩人抵達現場後,很快便與自己本國的好友們聚在一起。
他們畢竟只是最佳手遊的提名者,在這場盛大的金搖桿頒獎典禮上,還有最佳劇情,最佳視覺設計,最佳獨立遊戲,最佳多人遊戲,年度遊戲工作室等許多獎項的嘉賓,他們並不是此場頒獎點裏最受矚目的人。
在山田智久和金宇晨兩人抵達後沒多會兒,紀然最後一位競爭者,荒野的製作人和策劃者也和他的團隊一起來到現場,大衛漢蘭德。
因爲獎項分類的關係,四人坐得位置還算接近,而媒體爲了製造噱頭,也將部分鏡頭分給了四人,而國內的媒體則更過分,主要都在紀然四人身上,畢竟對於中國人來說,金搖桿這場盛會給他們本來也沒什麼太大的關聯,唯一讓他們牽掛的只有紀然而已。
之後的時間,一個又一個行業的大佬來到現場,主要都是任天堂、暴雪等世界著名遊戲製作廠商和工作室的人。
他們的參賽作品最多,獲得提名也最多。
時間很快便來到晚上八點鐘,金搖桿獎獲得提名的參賽者,以及嘉賓幾乎全都到場,金搖桿獎的主持人艾伯特也在此時登上了劇場的舞臺。
在艾伯特登上舞臺的同時,舞臺上那巨大的顯示屏上,一個一個英文字符蹦跳而出。
“從一九四五年第一款用於實驗的‘遊戲’問世,到二零一七年,遊戲發展成爲一個舉足輕重的產業,它已經成爲我們這代人不可分割的一部分。它是娛樂方式,是釋放壓力的出口;它更是社交方式,是全媒體時代人類觸角的延伸;它可以讓人暫時逃離現實生活的壓力,擺脫現實世界的束縛。