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時間,一點一滴流逝。
轉眼間,距離山海正式公測已經一週之久,截至目前,山海的下載量突破七千五百萬,日活躍突破兩千三百萬,強大到讓人止不住驚歎的數據,讓行業內外的人們都爲之側目。
按照行業資深人士的話來講,作爲一個原創IP,山海上線不到一週,日活躍便突破兩千萬,只能總結爲,經驗限制了人們的想象力,甚至用一句‘前無古人’來描述,也不爲過。
而眼看山海大火,隨之而來的則是業界開始出現的探討,一直被忽視的多人在線戰術競技手遊,是否會因爲山海的到來,而徹底復甦。
畢竟,山海已經成爲許多人開啓遊戲時光的首選遊戲之一。
有的遊戲公司仍在猶豫,而有的遊戲公司,則是已經立項,準備將自己公司內的端遊IP,移植到手機上,以多人在線戰術競技手遊的方式呈現,要儘可能的在山海身後分上一杯羹。
一週的時間,當初山海上線不斷打破下載和日活記錄的熱潮已經漸消,但卻不代表山海本身的熱度已經消去。
事實上,它的下載量依舊在上漲。
雖然已經度過最初的暴漲期,但是以山海中後期的發展,以及騰訊方面的推廣來講,它未來只會愈發火爆,甚至達到與平行世界王者榮耀持平也不是沒可能,也正是因爲山海的穩定走勢,倒是其表面熱度退卻,可在行業內,山海所引發的地震卻遠遠沒有結束。