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玩家站在對戰平臺,自動計算初始生命值,遊戲規則和漫畫中一樣,由電腦自動控制。在玩家插入卡牌的旁邊有一個小的屏幕顯示自己可以操作的各種類別,比如最佳防禦使用,最佳攻擊力使用,和混搭攻守兼備。當然不可缺少的還有自由模式,由玩家自己控制。
弄完這一切,其他一下電子設備安排,帶攻擊體感的模式,如在受到致命攻擊時,讓玩家有短暫輕微的觸電感應,讓玩家感同身受等等方式都可以增強這部遊戲對戰平臺機器的娛樂性。
打開電腦,將自己繪製完成的對戰平臺機器圖片解析掃描進入電腦,然後通過郵件的方式轉發到龍騰的郵箱,完成一切。
考慮了下成本,這個對戰平臺至少需要兩臺電腦聯網的方式,當然電腦的部件都會分拆細小化安裝到對戰機器內部,中間的鏈接線需要定製,程序管理倒是很簡單,現在的編程人員還是有很多。
前期的機器成本來說,大約六千左右就可以製作一臺完成,如果批量生產,價格應該會低一點。這是固定成本。除了收取使用對戰平臺繳納一定的費用外,似乎這是一項需要花大量金錢才能收回成本的業務,還要扣除一下操作不當,外加玩家粗暴的情況下造成的損壞維修。
青丘卻是知道,其實只要這些機器一旦真的很受歡迎時,那麼帶有電子芯片的卡牌將會帶來巨大的利潤。
計算平均每人都擁有基礎卡牌二十張,一整副卡牌四十張。這裏就是一筆不少的收入,還有稀有卡牌,類似遊戲的幾張極品卡牌,絕對會變成熱門的存在。
不管龍騰能不能接受,青丘已經下定決心要做,如果龍騰覺得不行,青丘已經打算藉助龍騰的公司先研發一臺機器,自己再大批量製作,自己獨立完成。
郵件剛剛發出,龍騰沒有這麼快回復。