第56章 丟了劇本的網遊03 (第1/8頁)
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陸文茵明顯感受到了‘招攬’技能的波動,這個玩家技能很有意思。
NPC第一次被招攬的時候難以察覺,第二次使用的時候會受到影響隱隱有些不耐,第三次用出來可能會讓NPC直接產生厭惡。
規則說是每個NPC可以被一個玩家招攬三次,成功的幾率卻是一次比一次低。玩家如果不能在技能間隙增加NPC的好感,第一次失敗結局就已經註定。
原本陸文茵還在想,在蘇璟對她做出令人的心動的承諾後,她要用什麼理由拒絕招攬。現在發現其實不用想那麼多,只要透露出這條規則,蘇璟對她用第三次技能後便可以直接離開,還不會惹人生疑。
真實世界沒有對外公佈任何東西,所有的一切都要‘玩家’自主探尋,每一條規則都難能可貴。
陸文茵發現的這條規則,在劇情之中並沒有明確記錄。
基建玩家成長的道路中,多少都有招攬失敗的經歷,很大他一部分都是因爲招攬技能使用不當。
一些基建玩家也會在技能間隙刷一刷好感,不過他們大部分刷的好感連規則降低的成功率都無法抵消,更別說增加成功率。若玩家知道明確的規則善加利用,形勢便會改變。
真實遊戲中每條規則都價值不菲,善加利用可以在前期迅速的建立起自己的優勢。
陸文茵發掘的這條規則會被基建玩家奉爲至寶,只可惜她玩的並不是基建模式,淪落成NPC的她也不可能去售賣消息。這消息對她來說頗有幾分食之無味、棄之可惜的味道。