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搞清楚狀況以後, 在場的幾個各自領到一份責任,分頭行動起來。
先前阿爾文講了一堆,聽起來雷神小隊的樞紐以及潤滑劑好像是其貌不揚的小雨神,他在其中的聯結作用非常關鍵, 是順利打出連招的必不可少一環。但是, 多蘿西還是本能的直覺性的抓住了重點, 就像她拉起來的同盟核心在於她自己, 除她之外任意一位都可以被替代。以同樣的視角去看雷神小隊,這個小隊可以戰至第六輪, 小雨神和冬神發揮了很多作用, 但關鍵一定是雷神。
雷神,或者說雷霆之神, 他從覺醒就是自然系的上位, 控場S,機動性S, 攻擊力S。
他不好打的對手也有,就比如大地系的——巖神。
問題是, 巖神碰到他也就是挨一頓揍不痛不癢,由於機動性過差根本沒法打出有效的反攻, 就導致哪怕遇到這種剋星也就是不容易贏,要雷神乾脆輸掉困難得很。
既然雷神小隊的唯一大核是雷神自己,全隊八成傷害都是他大的, 隊裏另兩尊神只能被定義爲神輔助。
把這個配置帶入遊戲裏面, 當你選出四保一陣容的時候, 被保的這個唯一大爹是不是喫三路灌滿傷害?任何一波他只要垮了, 你輔助再神頂多穩住多走幾個再苟點時間,輔助再神它沒傷害啊, 靠輔助要扭轉敗局怎麼可能?
單核陣容的核沒有拉胯的資格,他暴斃兩次就是全隊崩盤。
反過來想,遇到對面打單核陣容,進遊戲之後肯定就是想盡辦法拖慢對面這個“爹”的發育速度,讓他不能順利成型,最好前期就能創造出機會宰他幾次給他殺崩。