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拿遊戲強化來舉例其實還不是特別貼切。
實際上賢者之石的煉製比強化十五級還要麻煩得多,這麼說是在於強化只有成功和失敗之分,成功就往上加一級,失敗了理論上是倒退一個階段重新來過,捨得下血本開保護的話甚至失敗了也能保住原有的強化等級。
煉製賢者之石雖然也有很多個階段,每個階段都要補充新材料,層層遞進環環相扣必須一氣呵成。但它和強化不同的是,它不止有成功和失敗,哪怕成功了還有很多種可能性,可能得到ABCD很多種東西,但流程圖上實際需要的可能只是其中的A,你要是用量沒錯手法沒錯也成功了但是出貨是B那就很不幸,B不符合賢者之石的階段性需要,從結果論也等於失敗。
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這就是坑爹之處。
只能說賢者之石是懂得衆生平等的。
要真是純純的搞強化那樣,哪怕每一次成功率再低,給到多蘿西都能成功,哪有歐神強不上的等級?你敢開強十五她信徒就能強十五,要是開了十八二十,他們就能強出十八二十。
歐神家就是這麼霸道。
賢者之石很懂得,它要的不是簡單的成功,它每個階段都要求了唯一結果,但是煉製本身是充滿偶然性的。要是需要出的最好的貨也還好,並不困難,偏偏每個階段都不一樣,可能第一階段出的是稀有,第二階段要的卻是普通……這樣一打亂,一混淆,就算是多蘿西也會苦手。