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這造成的結果就是,本來碰上戰神同盟不太有底,都做好準備要豁出去一切給賢者之石爭取下崽時間了,一交手發現居然還行,強度在敵人中算很高的但可以打。
上面也沒有新的通知,於是就按照本來擬定的作戰計劃執行起來。
避免近身作戰的風箏流是低消耗的比較保守的一種打法,幾乎沒有快速收割的可能。正面開戰的時候,選這種打法多少有點示弱的意思,要不然幹嘛不大軍壓上直接沖垮對面?
多蘿西這邊擺出這個陣勢,戰神同盟的各位心理上就感覺自己佔上風了,多蘿西那邊拉扯着不肯直接硬碰硬,他們自然不想白白被消耗,肯定要更加大火力輸出,爭取快速收取戰果。
坑就坑在這裏。
本來要是多蘿西也拉出陣勢要和戰神這邊硬碰硬,他們還會多想一下。結果那邊直接不生接,一副害怕被正面打崩但是又要盡力攔截的姿態,進攻方哪裏還會想那些有的沒的,心思肯定會轉移到怎麼逼迫多蘿西他們軍隊正面接招直接給他打崩盤上。
可能就是有頂級歐氣加持運氣好吧,本來無心的,莫名其妙做成了局。戰神那邊感覺自己是優勢,士氣更甚,進攻就像潮水似的一波接一波根本停不下來。
那個場面恢弘盛大,觀戰的都說沒怎麼看到這樣高強度刺激的對局,兩邊都打得很興奮,可以說是在副本里面連續打了十多天,多蘿西同盟還好,問題不大,傷員都得到很好的救治,爲守衛大家共同財產——賢者之石——的決心一如既往。他們對手的戰神同盟出問題了,因爲戰爭節奏太緊湊,太刺激,太亢奮,加上有勇氣和自信之神的加持,就導致他們打雞血過頭了,在沒有快速治療方法的情況下,傷勢和疲勞都在累加,超過一定的數值之後負面情況顯現出來,續航出了問題戰場局勢當然會急轉直下。
輪到戰神改變策略拖住求個喘息之機了。
他想着把局面拖住喘口氣恢復一點再接着打的時候,同盟裏面還出了個二五仔,就是那個在正面戰場上不怎麼能派上用場,更加擅長山寨抄襲別家科研成果的那個。