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兩人在段濤的電腦前坐了下來,剛聊到一半,一個蓬頭垢面的男生也打着哈欠的湊了過來。
注意到餘大成疑惑的眼神,段濤趕緊解釋,“這位是我室友,袁志偉,你知道的。”
餘大成“哦”了一聲,想起來當初面試的時候,段濤爲這個人求過人情。
兩人簡單的打過招呼,餘大成扭頭繼續對段濤說,“記住,《2048》這款遊戲一定要簡單,要通俗易懂,要讓人一看就知道怎麼玩,以這個爲前提,你之前跟我提的那些隱藏技能其實都可以不用考慮了。”
“但是太簡單的遊戲沒有挑戰性,用戶黏度太低啊。”段濤說道。
“適用的人羣不一樣,看待遊戲的角度就不一樣。你覺得無聊,可能有人玩的津津有味呢。”餘大成喝了口水,繼續說道,“我們是年輕的學生,有精力也有時間去玩類似於《魔獸世界》這樣的大型網絡遊戲,但你想想平時那些穿梭於寫字樓中的白領,日常工作就已經讓他們焦頭爛額了,他們下班之後還會去全身心的投入到一款虛擬的遊戲中嗎?”
段濤不說話了,若有所思的想着,一旁的袁志偉開口了。
“那我們盈利的點在哪裏?做這個不可能純公益吧。”
“廣告是一方面,更多的是想通過這個遊戲來磨合咱們這個新團隊。只要你們之間能產生足夠默契的化學反應,我腦子裏有無數個爆款遊戲等着開發呢。”餘大成笑呵呵的說道。
剛纔的那番話絕不是吹牛,大到《王者榮耀》、《陰陽師》、《絕地求生》,小到《保衛蘿蔔》、《節奏大師》、《天天酷跑》,哪一款拿出來不是賺錢賺到手軟的遊戲?