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有人說線上壓制,有人說多殺人,有人說將對面的士氣打崩。
餘大成聽後依舊搖頭,說道,“獲勝唯一的途徑——經濟壓制!”
“你們擊殺對面是爲了什麼?不就是爲了讓對方的英雄躺在泉水裏讀秒,你們自己的英雄好趁機打錢發育更新裝備?那做視野又是爲了什麼?不就是爲了進一步壓縮對方的野區資源,讓他們的後期大哥無法快速成型嗎?”餘大成一番話說完,在座好幾個人臉上的嬉笑消失了,取而代之的是一種若有所思的表情。
“DOTA這款遊戲,說白了就是一場經濟戰!因爲能走上職業競技這條道路的人,操作、意識甚至遊戲天賦都不會差別太大。在競技水平不分上下的情況下,任何一件裝備上的差異,都會對戰局的走向起到至關重要的影響。所以,哪個戰隊能在更短的時間內更新出至關重要的裝備,哪個戰隊就能在團戰時搶佔先機,進而奪取勝利。”餘大成說道,其他幾個人已經下意識的跟着點頭了。
“所以以後訓練時,請收起你們那些花裏胡哨的操作,踏踏實實的打錢、推塔、然後攻上高地,讓對方打出GG,這纔是你們要做的事兒。”餘大成剛說完,就有人提出不同的意見。
“那這麼做豈不是太無趣了?一點兒遊戲樂趣都沒有。”嚴傑說道。
“對啊,這跟學習或工作有什麼區別?”葛一峯附和道。
“你倆剛纔說的那種情景是普通玩家在通過遊戲放鬆自己,不是職業玩家在刻苦訓練。電子競技本來就是一件極其枯燥的事兒,它跟其他競技項目一樣,要想站在最高的領獎臺上接受萬人的矚目和敬仰,你必須在私下裏花上成千上萬個小時來訓練。”餘大成的目光認真的掃過在座的每一個人,最後他一字一句的說道,“在通往榮譽和勝利的道路上,任何人都沒有捷徑可以走。”
聽了這話,所有人都沉默了,聚餐氣氛一時有些沉悶。
最後還是董浩打破僵局,“哎呀,老餘,你說的這麼嚴重幹嘛。”