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不過,在死亡之後,玩家角色不會馬上消失,而會在死亡地點停留五分鐘,如果在五分鐘內,有其他玩家施展復活術之類的法術,就可以復活,而死亡懲罰則改爲種族等級下降一個階級,職業等級會下降十級,生活技能等級會下降五級。
另外在競技場上的PK,除生死決鬥外,不會有任何死亡懲罰;至於團體國戰則有死亡三次的規定,超過三次之後,人物數據全數消失,一切從零開始。在團體國戰之外的情況下,於任何地點殺死敵對種族皆比照打怪,給予經驗值及名氣值,但是惡意PK非敵對種族及同種族玩家時,是不會得到任何經驗值的,而且還會減少名氣值,在初期名氣值是沒有任何影響的,但是在後期則不一定,請大家多多注意。
此外,當名聲值在零以下,則會成爲通緝犯,成爲通緝犯之後,在名聲值恢復爲正值前,所有得到的名聲值全數減半,並且不適用四捨五入法。例如:升級時名聲值加一,在減半後爲零點五,因爲不適用四捨五入法,實得名聲值爲零。不過,成爲通緝犯之後,依照其名聲值的負值在攻擊時,會心一擊、全力一擊等攻擊的機率會增加百分之二至百分之十外,還有其他各式各樣的隱藏功能。
因此,是否要成爲通緝犯,就看各位玩家的決定了。還有,如果通緝犯被殺死的話,人物數據全數消失,一切從零開始。存在銀行內的金錢以及身上的金錢減少百分之五十均分給殺死通緝犯的玩家,同時身上裝備掉落的機率增加百分之五至百分之二十五,另外在重新練級時,升級時經驗值會依名聲值負值數增加一定的比例。
要增加名聲值的方法有許多:最常見的是升級,每升一級名聲值加一;在競技場上PK、團體國戰勝利及殺死敵對種族時,名聲值加五。另外殺死通緝犯也可以得到名聲值,通緝犯名聲值在零至負九十九之間者加五,名聲值在負一百至負一百九十九之間者加十,名聲值在負二百至負二百九十九之間者加二十,名聲值在負三百至負三百九十九之間者加四十,名聲值在負四百至負四百九十九之間者加八十,名聲值在負五百以上者加二百。諸如此類的設定,相信各位一定會被創造所吸引,成爲創造的居民之一。謝謝!”
臺下立即響起一片掌聲,在掌聲之中,趙仙兒接下了趙欣兒的話筒:“各位皆是有名的網絡遊戲高手,希望各位可以跟我們一起來創造一個屬於我們的創造。等一下各位離開時,可以在門口免費領取創造的主程序,內含創造激活芯片一片、遊戲說明芯片一片、九百九十九小時免費賬號一個。在此說明一下,創造不需要安裝,而是由激活芯片直接激活遊戲,日後的更新也是在遊戲中主動更新在芯片內,每一個芯片只能用一組ID,芯片會透過虛擬現實頭盔記錄玩家的腦波數據,玩家在註冊一個ID之後,就無法用另外一個芯片再註冊,希望各位注意。另外,本公司也向世界所有黑客,以及程序高手發出挑戰,只要任何人可以在創造中使用外掛,或是修改任何參數,而不是本公司主動發現,本公司便會承認其合法性,保護其在線財產以及人物。好了,今天的發表會到此結束,謝謝各位。”
雨兒看着我,“哥……”
“很不錯的遊戲,記得幫“他”拿一份。他們的口氣也夠大,不過……好了,我們回去吧。”