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惡魔族的種族進化爲:青焰魔族、藍焰魔族、赤焰魔族、紫焰魔族、金焰魔族、黑焰魔族。
經驗值的計算是依照玩家跟NPC怪物之間的等級差,及NPC怪物的戰力值來計算的。如玩家的職業等級爲五十級冒險者轉職的四十四級法師,NPC怪物的等級爲九十九級,戰力值爲九百,在單P的狀況下,所得的經驗值爲:900*1=900。因此,可得經驗值爲九百。
如果NPC怪物的等級爲一百級,戰力值爲九百,在單P狀況下,所得的經驗值爲:900*1.1=990。因此,可得經驗值爲九百九十。如果NPC怪物的等級爲九十八級,戰力值爲九百,在單P狀況下,所得的經驗值爲:900*0.9=810。
因此,可得經驗值爲八百一十。另外,凡是打比自己低十級的NPC怪物只能得到一點的經驗值。人物等級合計爲九十九級,如果種族等級低於職業等級時,得到的經驗值也會產生變化,職業等級爲五十級冒險者轉的四十四級法師,而種族等級爲四十五級時,兩者差爲四十五,以NPC怪物的等級爲九十九級,戰力值爲九百爲例,那實得的經驗值爲:900*1=900,900-(900*0.45)=495,可得經驗值爲四百九十五。升級所需的經驗值爲:級數*1000,LV0升LV1要一千點,LV1升LV2要二千點;
也就是說由LV0升LV2一共要三千點,種族等級跟職業等級的計算方式一樣,至於生活技能,初級每升一級要五十點經驗值,中級每升一級要一百點經驗值,高級每升一級要二百點經驗值,宗師級每升一級要四百點經驗值。
在種族及職業等級升級時,屬性上有額外的加點,至於是加什麼,因爲是隱藏屬性,芯片上沒有,所以我不知道,不過大概是獸人加力或加血、精靈加敏加感知之類。
此外,職業每升五級會有一點的自由分配點數,種族每升三級會有一點的自由分配點數,好好利用的話,會有很大的效果。
對了,我剛剛分析一下說明芯片中的圖片,在遊戲之中除種族、職業、生活技能、潛力值外,其他屬性全都是隱藏屬性,沒有人可以看到,就算使用偵測術,也只能看到種族、職業、生活技能以及戰力,也就是實力的綜合值而已。
例如:角色的真實屬性爲力量八、防禦八、敏捷八、體質八、智力八、感知八、魅力八、幸運八、潛力八,那麼這個角色的戰力就是七十二;另外在分配潛力值的時候,因爲看不到屬性值的關係,所以採取的是直覺性分配。