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在組成虛空部落卡組以後,其第四階段和第五階段的發展就一目瞭然了,只要添加適當的傳承,並依照其既有體系進行強化,使其可以有機地結合在一起,形成自己一套的戰術體系,主要是做加法。
圖騰盟約卡組的部分,則剛好反過來,主要得做減法。
若說三個卡組本身的體系,決定了它們所能使用的戰術,那四大神道體系和四大途徑的組合,便決定各個卡牌的戰術定位。
小孩才做選擇,大人全部都要?
不好意思,在圖騰盟約卡組的建構中,沒有這一個選項。
因爲圖騰盟約卡組的第四階段和第五階段,需要從中做出取捨,決定主神和從神等次序,以及各個卡牌的途徑和定位,進而建構出專屬於個人的圖騰神系。
相較之下,小蘿莉對賽特幻想卡組和虛空防線卡組的處理,又是另外一個思路。
賽特文明的戰姬、機娘和艦娘,不管是賽特姆分支、賽特蘭分支,還是碧藍文明分支,乃至於科技側和神祕側差異,所有單位基本上都是以遠程攻擊手段爲主,只是射程、威力和攻防模式不甚相同而已。
單以概念本身,無論是肉身成艦,還是化艦成人,本質上都是人與艦聯繫。
可是賽特幻影系列卡牌的戰姬、機娘和艦娘不同!不僅有近戰和遠程,戰鬥模式、特性、形態……等等,都有一定的區別。